не-краткий гайд по миру
Краткая сводка о том, как устроен наш мир: немного истории, немного магии, немного логики, которую лучше не искать. Здесь собраны ответы на вопросы, которые мы смогли предвидеть — всё остальное, возможно, откроется со временем. Если что-то кажется странным, то скорее всего, так и должно быть.
Что у вас вообще происходит?
Мы живём в альтернативной современной Шотландии, 2025 год. Люди живут своей обычной жизнью — работают, ходят в Tesco, спорят о погоде. Только рядом с ними, почти незаметно, живут ведьмы. Они выглядят так же, как все, просто тщательно скрывают, что умеют колдовать. И весь баланс держится лишь на том, что этот секрет остаётся тайной.Что такое магия?
Магия — это не энергия и не врождённый дар, а Память Мира. Всё, что когда-либо происходило — боль, радость, смерть, обещания — оставляет след. Эти следы образуют общий поток, к которому ведьмы и колдуны могут прикоснуться. Они не создают магию, а берут её из уже существующих воспоминаний, отдавая взамен часть себя — эмоцию, боль или даже воспоминания. Поэтому любая магия имеет цену.Кто может владеть магией?
Магия живёт в ведьмах и колдунах — тех, кто несёт в себе искру Памяти Мира. Ведьмы рождаются с этой силой, но до ритуала становления она дикая, вспышками. После ритуала — осознанная и управляемая. Люди могут стать колдунами, но только через пакт с гримуаром. Это болезненно, опасно, и исход предугадать невозможно. Некоторых гримуар принимает. Других — нет (чаще, конечно, нет).Где ещё существует магия?
Магия Памяти Мира существует только в Шотландии — реже встречается в других частях Великобритании, но именно здесь она зародилась. Земля на северо-востоке, вокруг Абердина, впитала боль ведьмовских костров и судов XVII века — из этой памяти и выросла сила.Что такое гримуар?
Гримуар — это якорь магии, личная связь ведьмы с Памятью Мира. Он не выбирается — он находит сам. У кого-то это старая книга, у кого-то — зажигалка, кулон, зеркало или даже флешка. Важно не то, что это, а почему. Без гримуара ведьма теряет равновесие: сила глохнет, память путается, а сама она превращается в «блуждающую».Что такое ковен?
Ковен — это не клуб по интересам и не организация. Это семья. Каждый ковен ведёт свою линию — через память, кровь и гримуар. У ковена есть глава (aka хранитель традиций), старшие и младшие ветви. Они защищают своих, решают внутренние дела и оберегают тайну.Можно жить без ковена?
Теоретически — да. Практически — нет. Без круга ведьма теряет баланс, память путается, сны становятся слишком реальными, а реальность похожа на сон. Блуждающие ведьмы — это те, кто потерял свой круг. Они не умирают, но словно растворяются: ходят по улицам, ищут себя прежних и дом, которых уже больше нет.Как ведьмы используют магию?
Магия бывает трёх уровней:
Повседневная: мелкие сдвиги вероятностей. Ключи находятся, дождь кончается, чашка не падает.
Заклинания: осознанная работа с памятью. Чем сильнее вмешательство, тем выше цена.
Магия переходов: ритуалы, обеты, клятвы. Всегда требуют жертвы.
Массовая или разрушительная магия невозможна. Мир не терпит крайностей — всё возвращается обратно.
Как ведьмы скрывают магию от людей?
Просто. Любое совпадение — лучшая маскировка. Загорелся свет, упала ветка, кто-то вспомнил не то, что было. Следы затираются, камеры стираются, свидетели спокойно спят. А если магия становится заметной — ковен занимается тем, чтобы устранить любых свидетелей и замять последствия (в рамках закона, конечно).Что будет, если раскрыть тайну?
Цена — потеря связи с гримуаром. Ведьма может потерять память, эмоции, личность. А ковен может сделать хуже: стереть её из памяти остальных или заставить жить, не чувствуя ничего. Иногда нарушители просто исчезают — документально, физически и исторически.Сколько живут ведьмы?
Столько же, сколько люди. Они стареют, болеют и умирают, как все. Магия не делает их бессмертными, только чуть дольше удерживает тело в порядке.Что происходит с магией ведьмы после смерти?
Гримуар умирает вместе с ней. Он может остаться предметом — но без силы, просто памятью. Иногда, через десятилетия, гримуар выбирает нового носителя.Могут ли люди почувствовать магию?
Нет. Обычные люди не способны ощущать Память Мира. Даже если они что-то увидят — сочтут это совпадением, сбоем техники или оптической иллюзией.Как выбирается глава ковена?
По силе, опыту и признанию других ведьм. В некоторых ковенах — по крови, в других — по обряду. У каждого ковена своя традиция выбора, от семейного совета до ритуального поединка.Можно перейти из одного ковена в другой?
До ритуала становления — можно. После — нет. Гримуар связан с конкретной линией, и его нельзя «перепривязать».Есть ли у ковенов свои праздники?
Да. Они отмечают ритуалы становления, память предков, циклы солнца и луны, и важные события ковена. Есть и общий праздник — Самайн, когда ковены проводят обряд на выявление тех, кто несёт скрытую Память Мира.Есть ли у людей организации, знающие о ведьмах?
Нет. Только фанатики, тролли и конспирологи из интернета. Иногда кто-то слишком близко подбирается к истине — и ковенам приходится вмешиваться, чтобы правда снова выглядела как глупая теория на Реддите.Могут ли ведьма и человек иметь детей?
Да. Ребёнок может унаследовать искру Памяти Мира — или остаться обычным человеком. Никто не знает заранее, кого примет магия. Таких детей называют неясными и наблюдают до ритуала становления.Как ведут себя ковены между собой?
Вежливо и на расстоянии. Формально между ними нейтралитет. Но старые долги и семейные обиды не забываются. Если угроза касается всех — они объединяются. Но в остальном — каждый сам за свой круг.Что если ведьма и колдун из разных ковенов создают семью?
Браки между ковенами обычны, хотя к ним относятся с осторожностью. Ребёнок всегда наследует связь только с одним ковеном — тем, чей гримуар откликнется первым. Вторая линия замирает, и ковены не вмешиваются в выбор Памяти.Есть ли ковены за пределами Абердина?
Нет. Все ковены происходят отсюда, просто их члены живут в разных местах. Однако сила Памяти Мира тянет ведьм обратно: хотя бы на праздники, чтобы «подзарядиться» у своих гримуаров.Почему магия не работает за границей?
Память Мира локальна — она привязана к земле, где когда-то пролилась кровь. За пределами Шотландии магия теряет отзывчивость, будто не узнаёт новых мест.Можно ли будет создать свой ковен?
Новый ковен — редкость. Это магическое событие, которое оставляет след в Памяти Мира. Игрово можно предложить новую ветвь внутри существующего ковена, если она логично вписывается в историю и атмосферу. Полноценный новый ковен появляется только после важного сюжетного события.
краткий гайд по миру
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться12025-11-01 16:53:03
Поделиться22025-11-01 16:53:14
ковены абердина
В Абердине существует пять ковенов — древних и новых, с разными взглядами на магию, власть и цену памяти. Каждый из них связан с собственным гримуаром, хранящим Память Мира, и живёт по своим законам. Старые союзы, долги и кровные линии переплелись так глубоко, что любое движение одного ковена очень часто отзывается эхом в других.
MIDMAR : сontrol the flame, or burn
Самый старый и замкнутый ковен Абердина, ведущий род от Анны Кэмпбелл и маркизов Хантли. Их история пропитана предательством и огнём — с того дня, когда Анну сожгли у стен замка Мидмар. Ведьмы и колдуны этого рода унаследовали не её боль, а порядок: их ритуалы точны, их решения холодны, а слова имеют вес закона. Они верят, что сила теряет смысл без дисциплины, а магия — лишь инструмент для контроля и расчёта. Любой договор, заключённый с любым из Мидмар, становится неразрывной клятвой — нарушивший её платит здоровьем, благополучием или даже жизнью. Их гримуар — Фонтан Вечной Клятвы, шепчущий о долгах, которые не могут быть прощены.
FAYRN : nothing truly fades
Файрн — ковен памяти, хранители всего утраченного. Их история начинается с Марион, женщины, которая вела учет умерших во время мора и первая записала имена забытых ведьм. С тех пор Файрн верят: магия — это искусство помнить. Их сила питается воспоминаниями и превращает память в иллюзии, которые могут быть красивее и страшнее самой правды. Они видят красоту в увядании и ценят чувства, даже когда те причиняют боль. В их мире магия — ещё одна форма искусства, а гримуар — Книга Мира, где записывают всё, что достойно быть сохранённым.
CLYVEN : truth bends both ways
Клайвен появились из разлома между правдой и ложью: их прародительницей считается Барбара Нэйпер, выжившая ведьма, чья история — смесь слухов, манипуляций и утраченных судебных протоколов. С тех пор ведьмы Клайвен ищут смысл в сомнении и верят, что ложь и истина не противоположности, а зеркальные отражения. Их сила — способность чувствовать истину за словами, слышать то, что человек хотел сказать, но не сказал. Они служат свидетелями, судьями, разоблачителями, хотя сами редко бывают безгрешны. Их гримуар, Спектрум, — зеркало, в котором каждый видит только то, что готов о себе узнать.
CLACH NA TONN : what we mend, we keep
Молодой ковен, родившийся из морской легенды о Маргарет Энн Блэр, утонувшей и вернувшейся в виде шторма. Их магия — из соли, ветра и воды, и каждая ведьма несёт в себе дыхание моря. Клах на Тонн чтят труд, стойкость и равновесие: они строят корабли, чинят сети, вытаскивают людей из штормов — и из собственных бурь. Их сила — Солёная печать, невидимый барьер, способный защитить, но и отделить. Они не ищут власти, но именно им доверяют, когда город нуждается в устойчивости. Их общий гримуар — якорь «Маргарет Энн», тяжёлый и вечный, как их сила.
HOLBERN : broken doesn’t mean weak
Самый молодой и противоречивый ковен, возникший в середине XX века, когда старшие роды начали задыхаться от собственных традиций. Холберн — ведьмы улиц и доков, колдуны, получившие силу через ритуал, а не кровь. Здесь нет семьи, нет древних имен — только те, кто выбрал себя сам. Их магия груба и сильна, держится на боли и телесной жертве: кровь, плоть, зубы, шрамы — валюта их силы. Каждый из них — одиночка, но в минуту опасности они собираются в стаю, чтобы выжить. Их гримуар — кортик «Рог единорога», символ выживания любой ценой, и единорог на их коже — не чистый, а раненый.




